地下偶像要怎样才能爆红! 【百度/3G/FM】【养成SLG官中/纯爱NTR/新作】
游戏标题变种
- 地下偶像要怎样才能爆红!
- 地下アイドルは売れるためには!(作品编号 d_828185)
- 常见简称:糖果黑夜、地下偶像
- 开发者:スタジオはるか
- 其他变种:シュガーノワール(作中偶像组合名)



游戏介绍
“糖果黑夜”这个地下偶像团体,说白了就是怎么捧都捧不红的那种。作为经纪人的你(没错就是玩家本人)想了个招——让两位成员分开跑不同的场子试试水。结果俩人居然都点头答应了,原因还挺让人哭笑不得:她们心里都揣着同一个念头,“拖后腿的那个人是我吧。”(哎,明明互相在乎得不行,偏偏谁都开不了这个口,这一笔就把两个姑娘的心结给写活了。)分开站上舞台之后,她们各自摸索出了属于自己的闪光点,与此同时,对身边这位经纪人的那点小心思也悄悄冒了头。从街边路演一路走到只属于两个人的专场,接下来的舞台,得靠你陪着她们一起闯。
两位女主的人设那叫一个南辕北辙:桃濑胡桃,天真到冒泡、元气满格,一开口聊搭档就能把自己忘得一干二净,偏偏对自己的唱功没啥底气;黑泽玲奈则是冷静挂的实力派,练习准备从不含糊,平时还有闲心逗你两句,可一旦被正面直球砸中立马手忙脚乱,那副冷面孔底下藏着的其实是害羞和独占欲。
- 演出玩法:走的是“幸存者”那套动作关卡路子,你基本上只要管移动,攻击和升级强化全是自动的;躲开一波波涌上来的观众、捡经验,靠歌声和舞蹈把路人转化成粉丝,撑到歌曲结束就算赢;曲子到高潮还会进狂热状态
- 成长要素:攒下来的粉丝点数能拿去永久强化,关卡打不过就先养一养再来;通关之后同一舞台会刷出角色扮演服装,捡到再通关就能解锁特别事件
- 三种结局分支:同一个女主、同一个舞台,按“普通胜利、特殊胜利、失败”各给一套不同事件——普通胜利是跟经纪人慢慢走近的恋爱线,特殊胜利是她们为了讨你欢心换上五种服装的特别篇,失败则会拐向经纪人压根不知道的另一面,也就是标签里那个被夺走元素
- 规模:两位女主乘五个舞台再乘三种结果,正篇预计收录三十个以上的成人事件,表现形式是插图加循环动画加差分插图,动画速度能在零点五到两倍之间分四档调
- 便利功能:回想模式、能把没看过的事件也解锁的回想全开、普通对话快进;官方有说明插图是在人工智能生成的基础上再修改制作的;二零二六年十月十四日发售,电脑能跑,较新版本的手机浏览器也能玩
站长评价
先撂结论:这游戏的“甜”和“虐”都是玩真的!我最初是被它“只要移动就能玩”的演出关卡勾进去的,谁知道越打越上头——观众跟潮水似的往你脸上涌,你在场上左躲右闪,姑娘们自动唱跳把人群变成粉丝,再配上狂热时刻那一下爆发,好家伙,简直像在打一款节奏割草游戏。
但真正把我焊死在椅子上的是俩女主的关系线。胡桃从黏人到害羞再到大方撒娇,玲奈从逗你玩到露出笨拙的真心,每场演出后的相处都在偷偷把距离拉近。(这才叫“养成”嘛——你眼睁睁看着她们一点点变得不一样。)特殊胜利里换上专门为你挑的服装那一段,连称呼和举止都跟着变,细节控看了直接原地满足。
当然了,这作也没放过失败路线:演出砸了之后,故事会拐进经纪人看不见的另一面,结局跟着胜负走,爱纯爱的靠实力一路守住就行,能接受这类题材的也能看到完全不同的分支。同一个舞台三种结果这设计,让每场演出都沉甸甸的。(赢下来可不只是过关,是在守住你和她们之间那点关系啊。)整体内容扎实、功能也贴心,偶像题材里挺有想法的一部新作。
更新日志
- 二零二六年十月十四日:正式发售,两位女主、五个舞台、五种服装加三种结果分支全都收录
- 发售后赶上八折促销,官方也提醒了正式版之后内容仍可能再调整
游戏标签
游戏标签 SLG, 官方中文, 偶像, 养成, 纯爱, NTR, 动作, 幸存者玩法, 循环动画, 角色扮演服装, 多结局, 回想全开
攻略提示
- 想走纯爱线就尽量把普通胜利拿下;卡关了先拿粉丝点数做永久强化,养肥了再回来打
- 通关过的舞台会冒出服装道具,记得捡了再通一次关,这样才能解锁特殊胜利的服装事件,不过这时的关卡难度会稍微往上抬一点
- 同一舞台的三种结果事件各不相同,想全收就在进关卡前存个档,分别打出不同结果
- 只想看事件的直接开回想全开就行,动画速度按自己喜好四档随便切
官网链接
- https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_828185/ (官方贩售页面,支持开发者获得更多更新信息)
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