我第一次接触《Waifu Academy》(二次元老婆学院)大概是好几年前,那时候游戏还在比较早期的版本,内容没现在这么多,更新也已经开始显得慢了。后来断断续续跟过几回,中间搁置过很长时间,这次又重新打开比较新的版本,把主线往前推了一段。
《Waifu Academy/二次元老婆学院》游戏截图 1

和其他常见的校园/后宫SLG比起来,这游戏最明显的区别在于它的核心驱动力是“复仇”,而不是单纯的恋爱养成或日常收集。男主的父亲以前是校长,被诬告后家境垮掉,男主经历了很长时间的低谷,现在回到 Sazaki Academy,是带着明确目的回去的。很多SLG开局就是进入学校、认识女孩、刷好感,而这款从一开始就有旧账要算,角色之间的关系和立场会和这段过去缠在一起。

它的特点也比较鲜明。一是角色数量真的多,官方说有30多个,学生、老师、相关人员都有,每个人有自己的背景,不会一眼看过去全是同质化的脸。二是推进方式偏半沙盒——你得自己在地图上找人、卡时间点触发事件,而不是完全按固定章节走。三是复仇主线和腐化/后宫内容是绑在一起的,不是先谈恋爱再顺便黑化,而是带着目的去接触和利用关系。

《Waifu Academy/二次元老婆学院》游戏截图 4
这一段剧情让我最记忆犹新。。相比其他无脑的slg 这款确实很拿捏人性。

玩的时候能感觉到这种设定带来的不一样。有些角色一开始只是普通学生或老师,接触多了会慢慢发现和父亲的事有牵连;有些人可以拉拢,有些人则是需要对付的对象。探索欲还在,但因为人太多,精力很容易分散,想把某几条线推深就得自己做取舍。选择系统存在,但对大方向影响有限,整体还是偏线性推进。画面和动画在早期版本里算能打,到现在已经有明显的年代感。
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重新玩下来,最大的感受是:它不是那种轻松日常的后宫养成,而是带着报复目的在校园里一点点布局。和纯恋爱向或纯沙盒收集向的SLG比,氛围更重一些,节奏也更慢。适合能接受老游戏更新速度、对“带着目的回去算账”这个设定感兴趣的人。如果你更习惯高效刷好感、强分支或新画面的作品,可能会觉得它又慢又旧。

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